Тейкдаун (грэпплинг) - Takedown (grappling)
В боевых искусствах и спортивных единоборств , Takedown является методом , который включает в себя от балансировки противника и вернуть его или ее на землю с атакующей посадкой сверху. Процесс быстрого продвижения к противнику и попытки тейкдауна известен как стрельба для тейкдауна или просто стрельба . Тейкдауны обычно отличаются от бросков по амплитуде и силе удара, причем броски являются разновидностью бросков. Тейкдауны используются во всех формах борьбы и дзюдо .
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 поездка
- 2 Тейкдаун одной ногой
- 3 Тейкдаун двумя ногами
- 4 Дакандер
- 5 Переноска пожарного
- 6 Подкрючок
- 7 Перехват
- 8 Медвежьи объятия
- 9 Вращение
- 9.1 Оснастка
- 10 Ссылки
- 11 Внешние ссылки
Нога поездка
Подъем ноги - это техника, при которой боец использует свою собственную ногу (ноги), чтобы вывести противника из равновесия, в результате чего противник упал на землю. Подъем ног часто интегрируется в более сложные техники тейкдауна, а также важен во многих бросках. Техники тейкдауна, которые представляют собой чисто трипсы ног, обычно включают в себя управление телом противника и блокирование или дестабилизацию одной или обеих ног противника. Тренировки ног используются, например, в вольной борьбе , дзюдо , сумо и шуай цзяо , будучи незаконной техникой в греко-римской борьбе .
Ножницеобразный удар сносит соперника по ногам оборачивать вокруг своих противника.
Тейкдаун на одной ноге
Одного Takedown ног (часто сокращаются до одной ноги или одного или одного выстрела ноги ) включает в себя захват одной из ног противника, как правило , с обеими руками, и используя положение , чтобы заставить противник на землю. Обычно нижняя часть ноги тянется в одном направлении, в то время как туловище или плечо используются для давления на туловище или верхнюю часть ноги противника в другом направлении.
Существует несколько разновидностей тейкдаунов на одной ноге. Некоторые из них включают захват и удержание ноги за лодыжку и часто известны как лодыжки , в то время как другие разновидности включают высокую промежность , при которой нога удерживается высоко в области промежности противника. Ногу можно атаковать либо поперек тела («внутри»), либо вдали от тела («снаружи»). Тейкдауны одной ногой также могут выполняться в сочетании с переходом ноги к другой ноге, что дополнительно дестабилизирует соперника.
Тейкдаунам одной ногой можно противодействовать, растягивая ногу или зацепив поднятую ногу за промежность агрессора (чтобы ее нельзя было поднимать дальше и сохранять дистанцию от агрессора), а также, где разрешено, в сочетании с ударами колена в голову. оппонента.
В дзюдо и других боевых искусствах существует множество классификаций различных типов тейкдаунов на одной ноге. Варианты с высокой промежностью соответствуют сукуи нагэ (掬 投, «бросок с ковша»), когда противник поднимается с земли, в то время как типичный тейкдаун одной ногой вперед классифицируется как моротэ гари (双手 刈, «броски обеими руками» "). Некоторые техники более специфичны, например, кибису гаэси (踵 返, «разворот пятки»), который представляет собой отмычку от лодыжки, при которой пятка захватывается, поднимается вверх, а противник сразу же толкается и бросается. В кучики таоши (朽木 落, «падение одной руки») ногу противника схватывают , подтягивают и используют, чтобы опустить противника на землю за доли секунды. Эта техника была запрещена в соревнованиях по дзюдо Международной федерацией дзюдо в 2010 году, за исключением контратаки или комбинации.
Тейкдаун двумя ногами
Двойной Takedown ног ( в просторечии известен как двойной ноги или двойной ) включает в себя захват противника обеими руками ноги противника, держа грудь близко к противнику, и использовать это положение , чтобы заставить противника на землю. Есть несколько разновидностей принуждения противника к земле, таких как подъем и удар, или толкание вперед плечом с вытягиванием ног противника. Тейкдаун двойной ногой можно парировать так же, как и броску одной ногой, растягиваясь , отодвигаясь и / или нанося удары . Дроссель гильотины также хороший счетчик с плохо выполненной двойной партер ноги.
Тейкдаун двойной ногой в дзюдо также называется моротэ-гари , хотя некоторые считают, что тейкдаун двойной ногой, когда противник поднимается в воздух или отбрасывается боком, следует называть сукуи-нагэ . Моротэ-гари, несмотря на то, что он использовался дзюдоистами в течение очень долгого времени и был одобрен самим Дзигоро Кано , не был принят Кодоканом до 1982 года в качестве официальной техники дзюдо. Будучи отклоненным некоторыми традиционалистами, эта техника была запрещена Международной федерацией дзюдо на соревнованиях в 2010 году, за исключением контратаки или комбинации.
Другая форма броска двойной ногой - это двойная нога и трип, при котором человек стреляет внутрь и, удерживая обе ноги, размахивает одной ногой вокруг и толкает противника вперед, при этом нога оппонента вылетает из-под него.
Дакандер
В duckunder борец тянет локоть противника вперед и в сторону от тела, опускает голову и ныряет под руку противника, пытаясь отстать или хотя бы сбежать от него; из этого положения соперник может быть сбит путем поднятия и броска или ногой.
Переноска пожарного
Переноска пожарного - это прием, напоминающий обычный метод переноски раненой жертвы пожарными. При использовании с правой стороны тела противника левая рука атакующего тянет правый локоть противника вперед, так что голова атакующего проходит под его правую руку. В то же время правая рука атакующего захватывает внутреннюю часть правого бедра противника и поднимается, в то время как атакующий поднимается и движется влево, опуская противника на землю с правой стороны.
Underhook
Одиночный подводный крючок включает в себя подкладывание руки под руку противника и удерживание задней части живота или верхней части тела противника, в то время как двойной нижний крючок предполагает выполнение этого обеими руками. Любой из них может быть использован в качестве основы для тейкдауна, потому что недогружение дает возможность контролировать верхнюю часть тела противника.
Перехватчик
Одиночный перехват, или свист, включает в себя перехват руки противника за руку и его окружение. Его можно использовать как тейкдаун, перенеся значительный вес на целевую руку, одновременно протягивая другую руку противника через свое тело и, в конечном итоге, перешагивая через спину противника.
Медвежьи объятия
В медвежьих объятиях руки плотно обвиваются вокруг живота противника, иногда одна или обе руки противника прижимаются к телу противника, так что грудь противника плотно прижимается к груди нападающего. Из этой позиции соперник может быть сбит, иногда путем подъема и наклона, а иногда с помощью движения ногой.
Вращаться вокруг
Вращение часто используется как противодействие попытке оппонента выполнить тейкдаун одной или двумя ногами. Когда противник стреляет в ноги, нацеленный борец частично разводит ноги назад, а затем быстро движется позади соперника.
Snapdown
При снэпдауне обе руки кладутся на шею противника, и когда голова противника опущена или опускается, обе руки резко тянут вниз, толкая голову противника и, следовательно, тело к земле. Одновременно атакующий обходит противника за спину.
Тейкдаун (борьба)
В боевых искусствах и спортивных единоборств , Takedown является методом , который включает в себя от балансировки противника и вернуть его или ее на землю с атакующей посадкой сверху. Процесс быстрого продвижения к противнику и попытки тейкдауна известен как стрельба для тейкдауна или просто стрельба . Тейкдауны обычно отличаются от бросков амплитудой и ударом, причем броски являются разновидностью бросков. Тейкдауны используются во всех формах борьбы и борьбы в стойке .
Содержание
- 1 поездка
- 2 Тейкдаун одной ногой
- 3 Тейкдаун двумя ногами
- 4 Дакандер
- 5 Переноска пожарного
- 6 Подкрючок
- 7 Перехват
- 8 Медвежьи объятия
- 9 Вращение
- 9.1 Snapdown
- 10 Ссылки
- 11 Внешние ссылки
Легкое путешествие [ править ]
Подъем ноги - это техника, при которой боец использует свою собственную ногу (-и), чтобы вывести противника из равновесия, в результате чего противник упал на землю. Подъемы ног часто входят в состав более сложных техник тейкдауна, а также важны во многих бросках. Техники тейкдауна, которые представляют собой чисто трипсы ног, обычно включают в себя управление телом противника, а также нарушение или дестабилизацию одной или обеих ног противника. Тренировки ног используются, например, в вольной борьбе , дзюдо , сумо и шуай цзяо, но являются незаконной техникой в греко-римской борьбе . [1]
Ножницеобразный удар сносит соперника по ногам оборачивать вокруг своих противника.
Тейкдаун на одной ноге [ править ]
Одного Takedown ног (часто сокращаются до одной ноги или одного или одного выстрела ноги ) включает в себя захват одной из ног противника, как правило , с обеими руками, и используя положение , чтобы заставить противник на землю. Обычно нижняя часть ноги тянется в одном направлении, а туловище или плечо используются для прижатия туловища или верхней части ноги противника в другом направлении.
Существует несколько разновидностей тейкдаунов на одной ноге. Некоторые из них включают захват и удержание ноги за лодыжку и часто известны как лодыжки , в то время как другие разновидности включают высокую промежность , при которой нога удерживается высоко в области промежности противника. Ногу можно атаковать либо поперек тела («внутри»), либо вдали от тела («снаружи»). Тейкдауны на одной ноге также могут выполняться в сочетании с переходом ноги к другой ноге, что дополнительно дестабилизирует соперника.
Тейкдауну на одной ноге можно противодействовать, растягивая ногу или зацепив поднятую ногу за промежность агрессора (чтобы ее нельзя было поднимать дальше и сохранять дистанцию от агрессора), а также, где разрешено, в сочетании с ударами колена в голову. противника. [2]
В дзюдо и других боевых искусствах существует множество классификаций различных типов тейкдаунов на одной ноге. Варианты с высокой промежностью соответствуют сукуи нагэ (掬 投, «бросок с совком» [3] ), когда противник поднимается от земли [4], в то время как типичный тейкдаун одной ногой вперед классифицируется как моротэ гари [5 ] (双手 刈, «черпают обе руки» [3] ). Некоторые техники более специфичны, например, кибису гаэси (踵 返, «разворот пятки» [3] ), который представляет собой удар лодыжки, когда пятка захватывается, поднимается вверх, а противник сразу же толкается и бросается. В кучики таоши (朽木 落, «падение одной руки» [6] ), ногу противника схватывают, подтягивают и используют для того, чтобы опустить противника на землю за доли секунды. [7] Эта техника была запрещена на соревнованиях по дзюдо Международной федерацией дзюдо в 2010 году, за исключением контратаки или комбинации. [8]
Тейкдаун двумя ногами [ править ]
Двойной Takedown ног ( в просторечии известен как двойной ноги или двойной ) включает в себя захват противника обеими руками ноги противника, держа грудь близко к противнику, и использовать это положение , чтобы заставить противника на землю. Есть несколько разновидностей принуждения противника к земле, таких как подъем и удар, или толкание вперед плечом с вытягиванием ног противника. Тейкдаун двойной ногой можно противопоставить аналогично броску одной ногой, растягиваясь , отодвигаясь и / или нанося удары . Дроссель гильотины также хороший счетчик с плохо выполненной двойной партер ноги. [9]
Двойная Takedown ноги в дзюдо также упоминается как Морот-гари , [5] , хотя некоторые считает , что двойная Takedown ноги , когда противник поднимается в воздух или в стороне пронеслась должна быть отнесена к sukui-наг . [5] Моротэ-гари, несмотря на то, что он использовался дзюдоистами в течение очень долгого времени и был одобрен самим Дзигоро Кано , до 1982 года не был принят Кодоканом [5] в качестве официальной техники дзюдо. Эта техника была отклонена некоторыми традиционалистами [10], но в 2010 году она была запрещена Международной федерацией дзюдо на соревнованиях, за исключением контратаки или комбинации. [11]
Еще одна форма броска двумя ногами - это двойная нога и трип, при которой человек стреляет внутрь и, удерживая обе ноги, размахивает одной ногой вокруг и толкает противника вперед, при этом нога оппонента вылетает из-под него.
Дакандер [ править ]
В дакандунде борец тянет локоть противника вперед и в сторону от тела, опускает свою голову и ныряет под руку противника, пытаясь отстать или хотя бы сбежать от него; из этого положения соперник может быть сбит путем поднятия и броска или ногой.
Переноска пожарного [ править ]
Переноска пожарного - это прием, который напоминает обычный метод переноски раненой жертвы пожарными. При использовании с правой стороны тела противника левая рука атакующего тянет правый локоть противника вперед, так что голова атакующего проходит под его правую руку. В то же время правая рука атакующего захватывает внутреннюю часть правого бедра противника и поднимается, в то время как атакующий поднимается и движется влево, сбивая противника на землю с правой стороны.
Underhook [ править ]
Одиночный подводный крючок включает в себя помещение руки под руку противника и удерживание задней части живота или верхней части тела противника, в то время как двойной нижний крючок предполагает выполнение этого обеими руками. Любой из них может быть использован в качестве основы для тейкдауна, потому что недогружение дает возможность контролировать верхнюю часть тела противника.
Overhook [ править ]
Одиночный перехват, или свист, включает в себя перехват руки противника за руку и его окружение. Его можно использовать как тейкдаун, перенеся существенный вес на целевую руку, одновременно протягивая другую руку противника через свое тело и, в конечном итоге, переступая через него.
Медвежьи объятия [ править ]
В медвежьих объятиях руки плотно обвиваются вокруг живота противника, иногда одна или обе руки противника прижимаются к телу противника, так что грудь противника плотно прижимается к груди атакующего. Из этой позиции соперник может быть сбит, иногда поднимая и наклоняя, а иногда с помощью ноги.
Вращение [ править ]
Вращение часто используется в качестве противодействия попытке оппонента выполнить тейкдаун одной или двумя ногами. Когда противник стреляет в ноги, нацеленный борец разводит ноги на полпути назад, а затем быстро перемещается позади противника.
Snapdown [ править ]
При снэпдауне обе руки кладутся на шею противника сзади, и когда голова противника опущена или опускается, обе руки резко тянут вниз, толкая голову противника и, следовательно, тело к земле. Одновременно нападающий обходит противника за спину.
Путеводитель по нокаутам Деррика Льюиса: король граунд-энд-паунда, разбогател на избиении борцов
Деррик Льюис своевременно встретил проход Кертиса Блейдса апперкотом и теперь делит первое место в истории UFC по количеству побед нокаутом. У Черного Зверя их 12, как и у Витора Белфорта. И хотя бразильцу понадобилось чуть меньше времени, чтобы набрать эти 12 нокаутов (20 боев против 21 у Льюиса), он уже давно вне промоушена. Американец же остается в компании, чтобы развивать свой рекорд и дальше.
Льюис всегда обладал исключительной силой удара, но в прошедшем бою он впервые попал так, что у него абсолютно не было необходимости добивать. Блейдс мгновенно обмяк и заваливался, находясь в глубокой отключке.
Блейдса погубила психологическая зависимость от борьбы
Хотя Кертис набирает тейкдауны быстрее всех в истории UFC (59 успешных переводов за 12 поединков), его проходам часто недостает хорошего тайминга. В прошлом бою он попал под тяжелое колено Александра Волкова при попытке перевода, до этого получал по голове, форсируя борьбу, от Нганну, а сегодня пришла уже полноценная расплата. Блейдс не справился с психологической зависимостью от борьбы — до нокаута он здорово смотрелся на дистанции, разбирая Льюиса джебом и лоу-киками, но желание поскорее оказаться в родной зоне боя погнала его делать ненужный проход.
Стиль, построенный на большом количестве тейкдаунов, с определенного момента становится очень рискованным: соперники заранее точат колено или апперкот, все твои обманные движения изучаются, и нужно обладать экстраординарным таймингом, чтобы уходить ненаказанным снова и снова. В истории UFC мы видели такое только один раз на примере Джорджа Сен-Пьера. Рекордсмен по числу тейкдаунов в истории промоушена (90 переводов) — он делал переводы и на 3-й секунде боя и на 5-й, и на 20-й, против джитсеров, борцов, смертельно опасных тайбоксеров — но никогда не попадался ни на колено, ни на апперкот, ни на гильотину.
Джордж Сен-Пьер переводит мастера ударов коленями Тьяго Алвеса. Фото The Sun
К примеру, один из величайших борцов в истории UFC Кейн Веласкес оказался в гильотине Фабрисиу Вердума на своем 40-м тейкдауне в промоушене. Другой серьезный борец — Колби Ковингтон — увяз в гильотине Уорли Алвеса уже на 10-м тейкдауне (первое поражение Ковингтона в UFC). Бывший участник Олимпийских игр по вольной борьбе Бен Аскрен, форсируя перевод, проиграл самым быстрым нокаутом в истории UFC Хорхе Масвидалю. Блейдс попался, пытаясь провести свой 60-й тейкдаун в UFC. Даже Хабиб Нурмагомедов после тейкдауна угодил в неприятнейшую гильотину Дастина Порье, а до этого чудом разминулся с коленом Конора Макгрегора в 1-м раунде их поединка. Сен-Пьер всего этого избежал — никто и никогда в ММА не умел так выбирать момент для тейкдауна, как он.
Льюис — базовый боксер, который рубит борцов на земле. Он удивительно чувствует сжатое пространство, в партере его кулаки бьют, как молот
Льюис сегодня показал и то, что футворк, финты и джебы сами по себе не будут работать. Блейдс до боя говорил, что колено Деррика не опасно, потому что он никак его технически не маскирует, но как мы теперь видим, хорошее чутье может бить технику. Блейдс много финтил, постоянно двигался, джебовал, но все равно наткнулся на смертельный штык. Льюис терпеливо ждал, таился, не потратил ни капли лишнего пота — то есть просто оказался умнее. Блейдс должен был задуматься, что за 20 боев в UFC Льюис только один раз проиграл борцу — великому чемпиону Даниэлю Кормье, против которого он вышел еще и на коротком уведомлении. Это единственный раз, когда Льюиса перевели и финишировали. Все остальные проигрыши были в боях с ударниками, которые поймали Зверя именно в стойке.
Парадоксально, но Льюис, который пришел в единоборства только в 17 лет (бокс) и до 23 лет никогда не занимался борьбой или каким-либо грэпплингом — на земле, возможно, даже опаснее, чем в стойке. Из 12 нокаутов Зверя в UFC — шесть пришлись на ситуации, когда он забил соперников в партере, причем перевели туда первым именно его. Льюис обладает феноменальной способностью ориентироваться в сжатом пространстве на земле, управлять своим весом, прижимая соперника и не давая ему маневрировать, и развивать огромную силу в этих ударах сверху. В итоге боксер Деррик по граунд-энд-паунд нокаутом уже опередил Кейна Веласкеса, Джона Джонса и сравнялся с Рэнди Кутюром. А ведь это лучшие борцы в истории ММА!
— Льюис - 6 нокаутов ударами на земле сверху;
Причем мы подсчитали Льюису нокауты без ситуаций, где он потрясал соперника в стойке и затем финишировал его коротким добиванием — это все-таки не чистый ГНП-нокаут. Были учтены только схемы, когда он с соперником оказывался на земле либо после грэпплинг-размена, либо после тейкдауна, либо после прыжка в гард. На эти шесть ГНП-нокаутов Льюису понадобилось только два собственных тейкдауна! В остальных случаях (против Мэя, Поттса, Инносенте и Пешты) он отдирал от себя борца, забивая его на земле, либо просто запрыгивал к нему в гард. Пожалуй, только в случае с Шамилем Абдурахимовым Льюис чисто провел собственный тейкдаун, вышел в маунт и забил.
Деррик Льюис финиширует ГНП-серией Шамиля Абдурахимова.
Льюис, выражаясь шахматным языком, не лучший игрок математического хода (его техника и универсализм явно уступают другим топам), но он совершенно точно один из сильнейших игроков UFC практического хода — это все то, что связано с умением в конкретной ситуации найти конкретный путь к победе.
Как бы ни критиковали низкую технику Деррика, плохое кардио, свисающий живот и неусердные тренировки, его процент побед в тяжелом весе UFC после 21 боя — лучший в истории промоушена:
— Деррик Льюис - 76% побед после 21 боя в тяжах UFC (16-5!);
— Джуниор Дос Сантос - 71% (15-6);
— Андрей Орловский - 67% (14-7);
— Фрэнк Мир - 67% (14-7);
— Стефан Штруве - 57% (12-9);
— Габриэль Гонзага - 57% (12-9).
Против борцов либо соперников, отчаянно форсирующих борьбу, Льюис особенно хорош. Проиграл он на земле только Даниэлю Кормье, всех остальных 11 борцов, грэпплеров, самбистов и джитсеров Зверь одолел. Его текущая 4-матчевая победная серия как раз построена на них: Блейдс (борьба), Олейник (джиу-джитсу и боевое самбо), Латифи (борьба), Иванов (чемпион мира по боевому самбо). На борцах Деррик неплохо поднялся, сейчас его стартовый гонорар в UFC составляет $ 155 000 (за Блейдса с бонусами он заработал $ 380 000), что делает его одним из самых высокооплачиваемых бойцов промоушена.
Что ждет Льюиса дальше?
Дана Уайт всегда очень тепло относился к Зверю (даже после «культового» боя против Нганну, когда они с Льюисом поставили антирекорд по количеству ударов, президент UFC переложил всю вину на Нганну), в свое время он незамедлительно дал ему титульный бой после победы нокаутом над Волковым. Теперь же Льюис победил еще более сокрушительно и даже вне зависимости от симпатий начальства претендует на титульный бой следующим. Сам Деррик после поединка заявил, что хочет драться с Миочичем, потому что «любит борцов».
Однако в связи с возможным дебютом в тяжелом весе Джона Джонса (который, если договорится с UFC, однозначно будет драться с победителем пары Миочич-Нганну) Льюису, скорее всего, придется выигрывать еще один бой — либо у Волкова, либо у победителя пары Сирил Ган — Жаирзиньо Розенструйк.
Стиль Волкова идеально ложится на Льюиса — максимизировать свой рич и разбирать его с дистанции, однако, в случае с Дерриком, всегда есть X-фактор, который сработал в их первом бою (американец проигрывал, но в концовке третьего раунда включился и нокаутировал российского бойца). К тому же есть у Александра привычка пропускать дуговые удары (оверхэнды и апперкоты), которые Льюису удаются особенно хорошо. К примеру, Волков падал после апперкотов Виталия Минакова и Тимоти Джонсона, пропускал оверхэнды даже в последнем, успешном бою с Алистаром Оверимом. Льюис же закончил бой с Блейдсом апперкотом, а правым оверхэндом положил шесть человек в одном только UFC. К тому же есть вопросы и к ментальности Волкова — бой это всегда столкновение двух энергий, и Льюис уже знает, что в первый раз он смог соперника передавить — и не быстрым нокаутом в дебюте, а пройдя через тяжелый, длительный поединок, выдержав все лучшие удары оппонента.
Зверь четыре раза в поздних раундах выигрывал проигранные бои в UFC (в 3-м раунде против Волкова, Пешты, Тыбуры, и 4-м — против Абдурахимова) и два раза в Legacy (видном американском промоушене, где Льюис дважды победил нокаутом в 3-м раунде, проигрывая бой).
Так что, скорее всего, одним преимуществом в риче и технике Александру будет не обойтись — ему придется пересилить Льюиса вот в этом умении найти лучший практический ход, исключить X-фактор Зверя, разгадать его ментальный код, решив эту проблему раз и навсегда.
EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.
В этом гайде для UFC 4 Вы найдете: читы, коды к игре, разблокировку секретных бойцов, подсказки, пасхалки, глюки, руководства, трофеи, достижения и многое другое на Playstation 4 и Xbox One.
EA Sports UFC 4 Читы
К сожалению, на сегодняшний день нет информации о читах в игре UFC 4. Если они появятся, то они сразу же будут добавлены в данное руководство. Кроме читов есть и другие секреты UFC 4, которые Вы можете найти на этой странице.
UFC 4 — что нового в игре?
Динамическое управление ударами
Начнём с новых активных кнопок для ударов, так как тут меняется вся схема управления, которая также затрагивает клинч и тейкдауны. Система активных кнопок ударов — это новая схема управления, которая распознаёт «щелчки» и «удержания» и позволяет нам уменьшить общее количество кнопок, которые необходимо нажимать одновременно для выполнения отдельных ударов. Это дало нам возможность значительно упростить сложные схемы нажатий и при этом увеличить количество доступных бойцу комбинаций и ударов.
В UFC 3 были некоторые удары, чтобы выполнить которые вы должны были нажать 5 или 6 кнопок. Мы поставили себе задачу снизить сложность, упростив некоторые действия и тем самым ускорив их выполнение. В UFC 4 щелчки и удержания кнопок отвечают за разные приёмы. Пороговое значение для удержания кнопки составляет (8) кадров или (
0,25) секунды, но это не означает задержку длительностью в 8 кадров. Мы хотели сделать так, чтобы при удержании кнопки не создавалось ощущения задержки или неестественности хода действия, поэтому разработали новую систему, которая позволяет анимациям удара, выполняемого с помощью удержания той или иной кнопки, плавно перетекать в анимацию другого удара, для которого нужно этой же кнопкой щёлкнуть. Благодаря этой новой системе отклик кнопок по сравнению с UFC 3 в общем увеличился.
Это значит, что в UFC 4 нет приёмов, для использования которых игроку нужно нажать больше (3) кнопок одновременно. Кнопки управления для большинства основных ударов (тех, которыми игроки пользуются чаще всего) остались без изменения, т. е. для джебов, хуков, ударов по ногам, круговых и т.д. Польза от меньшего количества кнопок и механики «удержания» становится очевидна, когда вы собираетесь выполнить что-нибудь наподобие (оверхенда) или (бокового удара с разворота).
В частности, в UFC 3 если вы хотели выполнить (боковой удар в прыжке в корпус) за Connor McGregor, вам нужно было одновременно нажать следующие кнопки:
А в UFC 4 нужно нажать только:
Гибкая система клинча
Как мы уже упоминали ранее, игровой процесс в клинче для UFC 4 был полностью переработан — в нём мы расширили применение технологии RPM. Клинч выглядит, ощущается и воспринимается совершенно иначе, чем в предыдущих играх. Мы решили сосредоточить внимание на клинче, основываясь на отзывах сообщества. Нашей целью было сделать так, чтобы клинч стал интереснее и проще, и мы считаем, что новая система на данный момент лучшая.
В UFC 3 клинч был, по сути, постоянной версией игры в грэпплинг на основе RS. С UFC 4 клинч стал модифицированной версией поразительной игры. Вы можете войти в клинч с модифицированным входом кнопки (RB + X)
Часть системы клинча включает в себя совершенно новую механику ловли ударов, которая использует технологию RPM для более плавного движения, ударов и поездок. Чтобы поймать удар, вам нужно будет убедиться, что у вас есть быстрый и точный выбор времени на вашем блоке. Например, чтобы поймать круговой удар или передний удар по корпусу, вам нужно будет вовремя выполнить свой низкий блок (LT + RT)
Но самое главное отличие, которое вы заметите — насколько плавными стали удары и перемещения в самом клинче. Вырываетесь вы из клинча или удерживаете в нём соперника — всё действие в нём основано на передвижении (это то, как ваш боец двигается). Если ваш соперник удерживает вас в клинче, постарайтесь отойти от него. Если соперник пытается вырваться из вашего клинча, постарайтесь держаться поближе к нему. Лёгкость выполнения этих действий зависит от вашего положения в октагоне. Легче всего сохранить клинч, когда ваш соперник прижат к клетке, и сложнее всего сделать это в открытом пространстве.
Тейкдауны
Мы также использовали технологию RPM, чтобы полностью переработать тейкдауны. Так нам удалось разнообразить процесс тейкдауна, и теперь игроки могут использовать передвижение, чтобы завершить или помешать попыткам проведения тейкдауна. Как и в ситуации с клинчем, попытка тейкдауна теперь запускается другими комбинациями кнопок, а защита от него осуществляется с помощью удержания низкого блока.
Результат попытки захвата зависит от того, как они защищаются. Если ваш противник видел, что это происходит, и упреждающе блокировал low (LT+RT)
Новые болевые приёмы
Мы хотим подарить вам всю полноту ощущений при проведении болевого на сустав или удушения. UFC 4 представляет две новые мини-игры — одна для удушений, а другая для болевых на сустав. Тем из вас, кто ранее уже играл в симуляторы файтингов, в которых присутствовали болевые приёмы или грэпплинг, они могут быть знакомы. Обе мини-игры основаны на принципе, при котором атакующий находится над защищающимся.
В UFC 3 старая система проведения болевых приёмов в основном была основана на максимально быстром запутывании противника, в то время как новая система, применённая в UFC 4, больше полагается на сохранение спокойствия и чёткость действий. Пользуетесь ли вы джойстиком или кнопками-триггерами — чем плавнее и вывереннее ваши движения, тем проще вам выжить. Если у вас была возможность принять участие в нашем закрытом бета-тестировании, и вы хотите уточнить этот момент — да, болевые стали менее мощными.
Помощь в грэпплинге
Для самых опытных игроков EA SPORTS UFC, способных вести игру в партере, мы оставили возможность переключиться на традиционное управление в грэпплинге, применявшееся в UFC 3. Это можно сделать через меню настроек. Система управления помощью в грэпплинге была создана как подспорье, способное немного облегчить новым игрокам управление игрой в партере. Однако из общения с сообществом мы сделали вывод, что важно также сохранить и возможность использования более сложного, продвинутого управления.
Бороться очень просто. Толчок вверх на (LS) заставит бойца попытаться встать или перейти в ближайшее положение, где есть возможность встать. Нажатие влево на (LS) делает то же самое для попыток подачи, а нажатие вправо на (LS) делает то же самое для позированных позиций земли и фунта. Переходная защита работает так же, как и на UFC 3. Вы можете запретить переход противника, нажав (RT)
Вы можете также включить гибридное управление грэпплингом, а это значит, что активными будут и помощник, и традиционное управление. Переходы под управлением помощника выполняются с помощью (LS), а переходы через традиционную панель грэпплинга — с помощью (RS). На панели грэпплинга отображается информация для традиционного управления, поэтому игрок, использующий помощник, будет видеть, какими переходами пользуется боец, достигая поставленной в помощнике цели.
Граунд-энд-паунд
В UFC 4 мы хотели сделать так, чтобы с помощью элементов граунд-энд-паунд у бойца было больше шансов завершить бой. Это касается обновления анимаций ударов, улучшения представления, повышения тяжести урона, нанесённого ударами с выровненной осанкой, и создания большего числа возможностей для защиты для находящегося снизу бойца.
Боец, находящийся в доминирующем положении, может наносить удары быстрее, и эти удары наносят больший урон, но нижний боец может защищаться по-разному. Блокировка на Земле такая же, как и на ногах, нажмите (RT)
Счетчик преимуществ захвата работает немного по-другому в эти моменты, всегда смещаясь в сторону цвета нижнего бойца, пока они не смогут в конечном итоге нарушить позу нападающего, нажав (RT)
Гайд по UFC 4 — Советы и рекомендации:
ПРИЕМЫ НАПАДЕНИЯ В UFC 4
Узнайте, как улучшить свои навыки в UFC 4
Соответствие кнопок Xbox и Playstation: A-Крест B-Круг X-Квадрат Y-Треугольник
Уязвимость к активному удару
При нанесении удара ваша собственная уязвимость к удару увеличивается. Другими словами, вы получаете больше урона, если по вам попали при попытке нанести собственный удар. Тщательно рассчитывайте время ударов!
УДАРЫ ПРИ БЕГЕ В UFC 4
БЕГ
Чтобы бежать в восьмиугольнике к противнику — дважды нажмите и удерживайте LS по направлению к противнику. Это позволяет вам провести бегущий удар в начале раунда. Будьте осторожны, попадание в удар может привести к быстрому завершению боя.
Как сделать:
Дважды нажмите и удерживайте LS по направлению к противнику.
УДАРЫ ВО ВРЕМЯ БЕГА
Вы можете наносить удары во время бега — просто подбежав к противнику и нажмите X или Y . Вы также можете нажать LS , а затем бросить Стрит, чтобы выполнить Удар с Ударом или Прямой Удар.
Как сделать:
Нажмите LS по направлению к противнику, затем X или Y , чтобы добраться до прямых.
УДАР КОЛЕНОМ ВО ВРЕМЯ БЕГА
Чтобы выполнить удар коленом во время бега — быстро нажмите RT + A или B во время бега (в зависимости от стойки), с бойцами, у которых есть летающее колено на Уровне 3 или выше.
Как сделать:
RT + A или B (во время работы)
УДАРЫ РУКАМИ В UFC 4
ПРЯМЫЕ УДАРЫ И ДЖЕБЫ
Прямые удары используются в основном как перехватывающий удар или начало комбинации. Используйте прямой удар, чтобы перехватить противника, который делает хук или нависает.
Как сделать:
X или Y (удерживайте LT для тела)
ХУК
Хук — это удар с близкого расстояния, используемый для нанесения серьезных повреждений. Используйте хук, чтобы поймать противника, который часто двигается вправо или влево. Хук для тела часто можно использовать последовательно в комбо, чтобы нанести большой урон.
Как сделать:
LB + X или Y (удерживайте LT для тела)
АППЕРКОТ
Апперкоты — это удар с близкого расстояния, используемый для борьбы с противником, который наклоняется вперед или пытается выполнить тейкдаун. Апперкоты по корпусу обладают большой силой даже в виде одиночного удара.
Как сделать:
X + A или Y + B (удерживайте LT для тела)
ОВЕРХЕНД
Оверхенды — самые разрушительные из доступных ударов, но они также требуют наибольшей выносливости, поэтому бросайте их с умом. Если противник подскакивает, пытается провести оверхенд после нескольких ударов, чтобы прорваться через блок.
Как сделать:
RB + X или Y
УДАРЫ НОГАМИ В UFC4
Удар с разворота
Удары с разворота — это удары с тяжелым уроном, которые могут закончить бой, если приземлиться на одном уровне. Удары с разворота также требуют много выносливости и могут значительно снизить вашу максимальную выносливость, если вы не приземлитесь. Старайтесь не злоупотреблять ударом с разворота, его легко противопоставить простым движением головы или дистанционным управлением. У вас также очень высокая уязвимость к ударам при выполнении этого удара.
Как сделать:
LB + A или B
Удар по корпусу с разворота
Удары с разворота тела при приземлении флеш могут нанести значительный урон телу противнику. Он также съедает максимальную выносливость вашего противника. Если вы станете предсказуемым с помощью ваших ударов с разворота тела, ваш противник сможет легко их поймать. См. Catch Kicks в ударной защите.
Как сделать:
LT + A или B
Лоу-кик
Лоу-кики жестоко наказывают при приземлении. Урон от удара ногой не восстанавливается со временем. Так что нанесение удара ногой в начале боя может не иметь большого значения, но они могут быстро сложиться. Удары ногой также можно легко контролировать, что наносит значительный урон метающему. Если вы станете предсказуемым с помощью ударов ногой, вы можете серьезно пострадать.
Как сделать:
A или B
Удары с вращением
Выполнение сложных ударов таких, как: «Lead 360», «Tornado Kick» и «Jumping Switch Kick», выглядит круто, но может стоить вам боя, если их выполнять их слишком часто или они не попадают в намеченную цель. Будьте очень осторожны при нанесении таких ударов, поскольку ваша уязвимость к ударам очень высока. Преимущество захвата в пользу того, что ваш противник оставляет вас открытыми для тейкдауна.
Как сделать:
Ведущий удар торнадо: RB + X_HOLD + A_HOLD \ nУдак назад с вращением пяткой: LB + RB + Y_HOLD
*Просматривайте свои движения бойца из справки игры в меню паузы во время игры.
Удары от клетки
Удары от клетки могут выполнять такие бойцы, как Энтони Петтис или Хосе Альдо. Все такие удары требуют, чтобы вы двигали спиной, боком или передней частью тела к клетке, когда вы вводите удар, и вы должны быть неподвижны при их попытке.
Как сделать:
Противник возвращается против ударов клеткой \ Летящий удар коленом: LB + RT + B \ Крутящий удар: LB + RB + A \ Параллельно с ударами клеткой \ Показ времени: LB + RB + B
Толчки на рассотянии
Хороший способ сдержать кикбоксера-это сократить дистанцию и надавить на него. Вы можете противостоять этому, толкая своего противника. Вы можете подтолкнуть бойца, который пытается толкнуть вас RT+ X+A (Y+B для левши). Толчок вашего противника может сочетаться с ударом наотмашь.
Как сделать:
RT+X+A(Y+B для левши)
КОМБИНАЦИИ УДАРОВ В UFC 4
Каждый стиль боя имеет комбинации, которые бросают с большей скоростью и текучестью, чем случайная комбинация ударных входов. Проверьте список ходов в игре, чтобы увидеть, какие комбинации ваш боец бросает с максимальной эффективностью.
Комбинации Высокого Уровня
Чередование ударов слева и справа позволит вам бросить большинство основных ударов в комбинации до 3 раз. Чем выше уровень вашей комбинации, тем больше ударов вы можете комбинировать вместе, вплоть до комбинации из 6 ударов.
НАПАДЕНИЕ В КЛИНЧЕ
Попытка Клинча
Новый для UFC 4 клинч — это вариация рукопашного боя на близком расстоянии в игре стоя. Чтобы войти в клинч, удерживайте RB и нажмите X или Y (в зависимости от того, какая ваша ведущая рука).
Перемещайте своего противника
Используйте LS для перемещения вашего противника в клинче. Клинч не будет длиться вечно, так что время ваших ударов и попытаться ваши переходы быстро.
Как сделать:
LS
Переход
Вы можете перейти к нескольким различным позициям, таким как Single Under, нажав RB + X или Y . Вы можете наносить разные удары, тейкдауны или сабмишны с каждой позиции.
Как сделать:
Нажмите RB + X или Y
Подножки / Броски
Как доминирующий боец в клинче, помимо обычных тейкдаунов, вы можете делать трипсы и броски с помощью RB + A или B . Вашему бойцу понадобится Трип или Бросок в его арсенале движений. Направление движения также может влиять на то, какая поездка или бросок будет использоваться.
Как сделать:
RB + A или B
Апперкоты и хуки
Используйте X или Y , чтобы бросить апперкот. Используйте LB + X или Y , чтобы бросить хук. Используйте LT , чтобы изменить любой из этих ударов по телу.
Как сделать:
Апперкоты: X или Y \ Хуки: LB + X или Y
Локти
Локти могут сильно повредить клинч. Используйте LB + X + A или Y + B , чтобы бросить локти внутрь клинча.
Как сделать:
LB + X + A или Y + B
Колени
Забросив колено в клинч, вы перейдете к Муай Тай Сливы. Из этого положения вы можете перебросить колени к телу и голове. Используйте LT + A или B , чтобы прижать колени к телу. Используйте LB + A или B , чтобы бросить колени к голове. В положении клетки также доступны колени к ноге с A или B .
Как сделать:
Колени к ноге: A или B \ nКолени к телу: LT + A или B \ nКолени к голове: LB + A или B
Броски с переворотом
Броски с переворотом доступны для некоторых бойцов. Например, используйте LT + RB + X , чтобы попытаться использовать «Flying Armbar» из позиции воротничка. Проверьте справку по игре в меню паузы, чтобы просмотреть материалы, представленные вашим бойцом.
Как сделать:
LT + RB + X или Y
ПРИЕМЫ ЗАЩИТЫ В UFC 4
Захват ноги при пинке
Чтобы поймать удар ногой, нажмите RT + LT , когда в сторону вашего бойца наносится удар по корпусу. Если правильно рассчитать время, ваш боец поймает удар.
Как сделать:
RT + LT (когда нападающий наносит удар)
Атака с захватом ноги — при ударе с разворота
После того, как ваш боец поймал удар ногой с разворота в корпус, ваш боец может наносить удары руками или ногами или пытаться выполнить тейкдаун.
Как сделать:
Удары руками: X или Y \ Разрушающие удары: RB + X или Y \ n Удары: A или B \ Удар и тейкдаун: RB + A или B \ Поездка в башню: RB + A или B (при продвижении)
Атака с захватом ноги — при прямом ударе
После попадания переднего удара в корпус ваш боец может нанести удар локтями или ногами, либо попытаться выполнить тейкдаун.
Как сделать:
Локоть: RT + X или Y \ Удары: A или B \ Переход по башне: RB + A или B
Защита с захватом ноги — при ударе с разворота
Если ваш удар с разворота пойман, у вас есть возможность нанести удары руками, уйти или заблокировать тейкдаун.
Как сделать:
Удары: X или Y \ Уход: отступление с помощью LS \ nБлок: RT или RT + LT \ Попытки блокирования: RT + LT
Защита от прямого пинка и захвата колена
Если ваш Front Kick или Knee пойман, вы можете защищать только входящие удары или тейкдауны. Вы не можете нанести удар.
Как сделать:
Побег: отступление с помощью LS \ Блок: RT или RT + LT \ Блокирование: RT + LT
БЛОКИРУЮЩИЕ ПРИЕМЫ В UFC 4
Верхний блок
Удерживайте RT , чтобы заблокировать удары по голове.
Как сделать:
RT
Нижний блок
Удерживайте RT + LT , чтобы заблокировать свое тело.
Как сделать:
RT + LT
Блокировка ударов ногами
Удерживайте RT + LT , когда ваш противник выполняет удар ногой, чтобы пресечь его. Блокировка удара ногой наносит урон бойцу, который нанес удар ногой. Это может в конечном итоге закончить бой, если вы проверите достаточно ударов ногами.
Как сделать:
RT + LT
Удары — финты
Нажмите RT после нанесения удара для финта. Финтинг также отменяет любые ваши атаки, что помогает, если вы начинаете наносить удары ногой в голову, которые, как вы думаете, пропустите.
Как сделать:
Нажмите RT
ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВОЙ
Как использовать движение головой
Используйте RSALL , чтобы двигать головой в разные стороны. Движение головы позволяет бойцу быстро уклоняться от удара, не выходя из зоны поражения.
Как сделать:
RSALL
Комбинации движений головы
Вы можете комбинировать движение головы и удары вместе. Когда поворачиваете голову вправо, используйте левый крюк, чтобы быстро контратаковать. Отводя голову назад, используйте прямые для быстрого противодействия. Используйте режим тренировки, чтобы найти все возможные комбинации ударов движением головы.
Как сделать:
RSDOWN + LB + X для комбинации хука
ВЫПАДЫ
Незначительный выпад
Вы можете нажать LS в любом направлении, чтобы сделать выпад.
Как сделать:
Коснитесь LS в любом направлении
Большой выпад
Если вы удерживаете LB и нажимаете RS в любом направлении, вы выполните большой выпад.
Как сделать:
Удерживая LB , коснитесь RS в любом направлении
Совмещение движений головой и выпадов
Вы можете наклониться в любом направлении, а затем использовать большой выпад, чтобы совместить движение головы и выпады.
Как сделать:
Удерживайте RS , чтобы наклониться в любом направлении, а затем, удерживая LB , нажмите RS в том же направлении, и вы наклоняетесь.
ПРОБИВАНИЕ БЛОКА
При блокировании слишком большого количества фронтальных или боковых ударов подряд в голову ваш боец переместит свой блок туда, откуда исходит большинство ударов. Это оставляет вашего бойца открытым для стритов или крюков, в зависимости от того, куда переместился ваш блок. Лучше всего отойти от противника, когда вы видите, что ваш боец готовится к ударам.
Урон от кровотечения
Когда у вас низкий счетчик блока, удары нанесут некоторый урон, оставляя вас уязвимым, даже если ваш блок активен. Некоторые удары, такие как Overhands и Roundhouse Kicks, нанесут некоторый урон, независимо от того, насколько идеальным может быть ваш блок. Вместо этого избегайте таких ударов движением.
Уязвимость к защитному удару
Поворачивая голову при ударе соперника (например, уклоняясь в апперкоте или покачиваясь при ударе с разворота), вы увеличиваете получаемый вами урон. Будьте осторожны, чтобы не быть слишком предсказуемыми в своих движениях.
УЯЗВИМОСТЬ ЗАЩИТНЫХ УДАРОВ
Поворачивая голову при ударе соперника (например, уклоняясь в апперкоте или покачиваясь при ударе с разворота), вы увеличиваете получаемый вами урон. Будьте осторожны, чтобы не быть слишком предсказуемыми в своих движениях.
ЗАЩИТА В КЛИНЧЕ
Побег из клинча
Чтобы сбежать из клинча. оттолкните LS от оппонента.
Как сделать:
LS
Побег из клинча клетки
Находясь напротив клетки, используйте LSUP или LSDOWN , чтобы двигаться вправо или влево по клетке и от противника, чтобы сбежать.
Как сделать:
LSUP или LSDOWN
Верхний блок в клинче
Верхний блок головы в клинче — это то же самое, что и стоя. Используйте RT , чтобы заблокировать голову в клинче.
Как сделать:
RT
Нижний блок и защитные тейкдауны
Блокировать свое тело — это то же самое, что и стоять. Используйте RT + LT , чтобы заблокировать свое тело. В Cage Single Under, однако, RT будет использоваться для защиты всех ударов, включая удары корпусом, а LS в направлении нижнего крюка противника будет противостоять коленям; тогда как LT + RT не будет защищать удары корпусом, а только тейкдауны.
Как сделать:
RT + LT
Защита от бросков в клинче
Броски блокируются удерживанием RT .
Как сделать:
RT
АТАКИ В ПАРТЕРЕ
Обычные тейкдауны
Попытка тейкдауна
У большинства бойцов есть Тейкдаун одной ногой и Тейкдаун двумя ногами. Оба могут быть выполнены, удерживая LT + X или Y . О тейкдаунах клинчем см. Ударное нападение: клинч.
Как сделать:
LT + X или Y
Управление тейкдауном
Когда совершается попытка проведения тейкдауна, и ваш оппонент опаздывает, вы вступаете в режим тейкдауна. Находясь внутри Takedown Drive, вы можете продолжать толкать противника вперед с помощью LS и изменять направление своего броска, нажимая LSUP или LSDOWN . Ваш противник должен соответствовать этому направлению одним щелчком LS , чтобы защититься от ваших изменений направления.
Как сделать:
LS UP или LS DOWN
Преимущество захвата и тейкдаун
Это красная / синяя полоса над таймером раунда во время игры. Преимущество захвата стоя определяет скорость ваших тейкдаунов. Чем больше у вас преимущество захвата, тем быстрее будет ваш тейкдаун.
Создание преимущества в борьбе с тейкдауном.
Преимущество захвата может измениться во многих сценариях. Это включает в себя, когда ваша спина упирается в клетку, ваш противник будет иметь преимущество в захвате. Когда вы наносите медленный удар, например, оверхенд, у вашего оппонента также будет преимущество в захвате. Когда ваш противник пропускает удар с разворота, вы получаете преимущество в захвате. Обратите внимание на измеритель преимущества захвата и отслеживайте, когда он подходит вам.
UFC 4 Руководство по архетипам бойцов
Чтобы помочь вам лучше понять новую систему архетипов в UFC 4, мы подготовили это руководство EA Sports UFC 4 Fighter Archetypes, которое предоставит вам всю необходимую информацию.
Механика создания персонажа была полностью переработана в UFC 4: теперь игроки могут выбирать из 12 уникальных готовых архетипов, вместо того, чтобы игроки могли создавать своего собственного персонажа с нуля.
EA Sports UFC 4 Архетипы бойцов
В UFC 4 есть пять разных классов бойцов, каждый из которых имеет несколько архетипов. Всего существует 12 архетипов.
Другие архетипы могут быть добавлены с полной версией игры.
Каждый из этих архетипов имеет свои характеристики, перки и набор приемов. Статистика теперь отображается в виде звездочки вместо числового значения.
Образцы боксеров
Как и ожидалось, оба архетипа боксеров преуспевают в стойке и обладают хорошим здоровьем, но очень отстают в борьбе.
Stand-Up: 5/5
Борьба: 1,5 / 5
Здоровье: 4.5 / 5
Лучшие характеристики снайпера в стойке — это его 5-звездочная скорость удара и удара и 5-звездочная точность. Его здоровье тоже довольно приличное с 4-звездочными подбородком, ногами и восстановлением.
Преимущества
Призыв к пробуждению: быстрее восстанавливается после оглушения и нокдауна.
Застрелок: более быстрое движение при движении назад.
Сумасшедшие ноги: удары ногой с разворота и стрелы быстрее и точнее.
Фронтальная атака: передние и боковые удары быстрее и точнее.
Скользкий: легче сопротивляется, убегает и сопротивляется при борьбе на ногах.
Удар с разворота — 4 звезды: L1 + круг
Lead Roundhouse — 4 звезды: L1 + Cross
Комбинации кикбоксинга — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест. Круг
Кельтский крест — 4 звезды: Треугольник
Джеб — 4 звезды: квадрат
Stand-Up: 4,5 / 5
Борьба: 2/5
Здоровье: 4.5 / 5
Характеристики Powerhouse немного отличаются от характеристик Sniper. Он обладает 5-звездочной силой удара и удара, а также 5-звездочным блокированием в разделе Stand-Up.
В разделе «Здоровье» у него есть 4-звездочные подбородок, тело и восстановление.
Преимущества
Force of Nature: входящий урон менее эффективен, когда у вас больше здоровья, чем у противника.
Быстрые руки: хуки, апперкоты и оверхенды выполняются быстрее и точнее.
Бульдог: блокирует более эффективно, когда стоит на месте или движется вперед.
Pay To Miss: раскачивается, пока вы стоите или двигаетесь вперед, более эффективно уклоняется.
To Your Feet: легче подниматься с земли.
Лучшие ходы
Сверху — 4 звезды: R1 + треугольник
Крючок — 4 звезды: L1 + треугольник
Боксерские комбинации — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест . Круг
Поводковый крючок — 4 звезды: L1 + квадрат
Апперкот — 4 звезды: квадрат + треугольник
Кикбоксерские архетипы
Как и боксеры, кикбоксеры также являются силой, с которой нужно считаться в отделе Stand-Up и Health, но им не хватает способностей к борьбе.
акробат
Статистика
Stand-Up: 5/5
Борьба: 1,5 / 5
Здоровье: 4.5 / 5
Acrobat имеет впечатляющую 5-звездочную скорость удара и удара, а также 5-звездочную работу ног и смену стойки. В разделе «Здоровье» его самая заметная характеристика — 5-звездочный подбородок.
Преимущества
Out the Gates: удары потребляют меньше выносливости в 1 и 2 раундах.
Сумасшедшие ноги: удары ногой с разворота и стрелы быстрее и точнее.
Тхэквондо: удары с вращением быстрее и точнее.
Weathering Storms: более эффективно блокируется при движении назад или вбок.
Коварство: улучшена защита сабмишеном в нижней позиции.
Лучшие ходы
Комбинации кикбоксинга — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест . Круг
Традиционные комбинации — 4 звезды: квадрат. Треугольник. Крест . Круг
Спин-удар в прыжке с тела — 4 звезды: L2 + кросс
Удар ведущим крючком — 4 звезды: L1 + R1 + крест
Удар переключателем вперед в прыжке — 4 звезды: R1 + круг
Статистика
Stand-Up: 4,5 / 5
Борьба: 2/5
Здоровье: 4.5 / 5
Единственный 5-звездочный показатель в разделе Stand-Up Архетипа давления — Блокирование. The Pressure также имеет 5-звездочный подбородок.
Преимущества
Резной из дерева: входящий урон менее эффективен, когда у вас меньше здоровья, чем у противника.
Большая высота: удары расходуют меньше выносливости в 3, 4 и 5 раундах.
Марафонец: боевые действия потребляют меньше выносливости во время движения.
Бульдог: блокирует более эффективно, когда стоит на месте или движется вперед.
Кошмар: усиливает защиту бойцов от схватки, когда они находятся в нижней позиции.
Лучшие ходы
Джеб — 4 звезды: квадрат
Боксерские комбинации — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест. Круг
Свинец Апперкот 4 звезды: крест + квадрат
Сенокосилка — 4 звезды: R1 + треугольник
Удар Супермена — 4 звезды: L1 + крест + квадрат
Статистика
Stand-Up: 4/5
Борьба: 2,5 / 5
Здоровье: 4.5 / 5
Единственный 5-звездочный показатель в разделе Stand-Up Showboat — это движение головой. В отличие от двух других архетипов, Showboat на удивление имеет 4-звездочные Submission, Submission Defense и Bottom Control. В разделе «Здоровье» у него есть 4-звездочные подбородок, ноги и восстановление.
UFC 4 Руководство по созданию персонажа
В этом руководстве по созданию персонажа EA Sports UFC 4 мы дадим вам базовый обзор всех функций, которые вы найдете при создании персонажа.
Создание персонажа в UFC 4 принесло с собой новые функции и новые способы настройки вашего собственного бойца. Выберите боевой стиль своего персонажа и приготовьтесь сражаться в высшей лиге!
Советы по созданию персонажа EA Sports UFC 4
Доступно множество вариантов настройки. Наиболее важным фактором, влияющим на ваш стиль игры в целом, будет тип бойца.
Тип истребителя
Кикбоксер
Как следует из названия, класс персонажей Kickboxer будет более эффективным и быстрым, когда дело касается ударов ногами.
Стартовый перк, который вы получите в качестве кикбоксера (Сумасшедшие ноги), позволит вам использовать удар с разворота и менять удары намного точнее, чем в любом другом классе.
Stand-Up (2 звезды)
Борьба (1 звезда)
Здоровье (2 звезды)
Боксер
Практически такая же статистика, как и у кикбоксера. Однако, как боксер, у вас гораздо больше силы тела. Благодаря навыку марафонца вы будете тратить меньше выносливости во время движения.
Stand-Up (2 звезды)
Борьба (1 звезда)
Здоровье (2 звезды)
Сбалансированный
Большинство ваших боевых приемов такие же, как у кикбоксера. Вы также приобретете немного больше навыков там, где и боксер, и кикбоксер могут проиграть.
Однако, начиная с этого класса, вы сможете гораздо более гибко выбирать, в каком направлении двигаться, если вы еще не определились со своим стилем игры.
Stand-Up (1 звезда)
Борьба (1 звезда)
Здоровье (3 звезды)
Борец
Как и следовало ожидать от рестлера, у вас лучшие характеристики борьбы по сравнению с другими классами.
Но вы также самый слабый, когда дело касается силы нижней части тела. С перком измельчителя вы сможете тратить меньше выносливости во время борьбы на ногах.
Stand-Up (1 звезда)
Борьба (2,5 звезды)
Здоровье (1 звезда)
Джиу Джитсу
Если вы выберете джиу-джитсу, у вас будет перк Crafty, который позволит вам улучшить защиту при подчинении.
Кроме того, ваша борьба почти так же хороша, как и у борца, хотя и с гораздо более приличными характеристиками в области здоровья.
Stand-Up (1 звезда)
Борьба (2,5 звезды)
Здоровье (1,5 звезды)
Боевые действия
В зависимости от того, какой стиль боя вы выбрали, вы получите комбинации и список приемов, уникальные для этого стиля.
Удары в основном будут одинаковыми, однако каждое движение будет иметь разную силу в зависимости от характеристик вашего персонажа.
Другие функции настройки
Другие особенности вашего бойца в основном эстетические. Вы можете настроить внешний вид вашего персонажа, его возраст и родной город.
В разделе общей информации вы сможете настроить их имя, поведение в социальных сетях, позу и т. Д.
Вы можете выбрать несколько предустановок для своего персонажа. Выберите один и измените любые функции предустановок, которые могут вам не понравиться.
Есть несколько причесок и типов телосложения на выбор.
После этого отправляйтесь в игру и начинайте подниматься по лестнице, чтобы стать лучшим бойцом, которого когда-либо видел UFC!
Руководство по тейкдаунам UFC 4
В этом руководстве для EA Sports UFC 4 Takedown мы покажем вам, как лучше защитить себя, когда вас прижали. Вы также узнаете, как своевременно проводить атаки.
EA Sports UFC 4 Тейкдауны
В UFC 4 большое внимание уделяется тому, чтобы прижать противника к земле. Это наиболее эффективный и действенный способ нанести несколько хороших ударов оппоненту.
Ниже приведено полное описание систем Takedown в UFC4 и того, как лучше всего использовать их для победы над противниками.
Takedown Defense
Защита от тейкдауна сильно отличается от UFC 3. И если вас будут удерживать на протяжении всего матча, вы не продержитесь долго.
Чтобы заблокировать удары, удерживайте LT / L2 + RT / R2, пока вас прижимают, чтобы заблокировать любые удары по голове.
Это немного сложно освоить, но попробуйте перейти в режим практики. Установите своего вражеского бойца на профессиональную сложность и попытайтесь защитить себя, пока полностью не овладеете временем.
Проведение тейкдаунов
Заземлить врага и атаковать его ударами — медленный, но верный способ нанести хороший урон.
Чтобы заставить врага приземлиться, вам нужно нажать LT / L2 или X / Square, одновременно перемещая левый джойстик в направлении вашего противника.
Старайтесь не выполнять этот трюк, находясь слишком близко к стенкам клетки, это будет мешать движениям обоих бойцов и помешать вам выполнить успешный тейкдаун.
Убийства нельзя проводить внезапно, и в большинстве случаев они не будут успешными.
Инициирование тейкдауна зависит от времени. Подождите, пока ваш противник пропустит удар, и тогда он будет наиболее уязвим для тейкдауна.
Лучшие бойцы UFC 4 — руководство
Мы дадим вам краткий обзор характеристик и деталей каждого персонажа, чтобы помочь вам лучше выбрать главного.
UFC 4 еще больше расширил вселенную UFC, добавив в свой список множество новых бойцов. Когда вы запустите игру, вам будет доступно более 50 игровых персонажей.
EA Sports UFC 4 Бойцы
Поначалу вы найдете список персонажей UFC 4 довольно ошеломляющим. Возможно, вы захотите выбрать персонажа, который лучше всего подходит вашему стилю игры, предоставляя преимущества как для нанесения ударов, так и для защиты.
Это может быть немного сложно, учитывая размер списка бойцов в UFC4.
Мы составили этот краткий список всех бойцов UFC 4, чтобы вы могли решить, какой из них лучше всего подходит вашему стилю игры.
Почему карате так хорошо подходит для ММА?
Карате – очень популярное по всему миру единоборство, которое давно заняло своё место в современных смешанных единоборствах. Несмотря на то, что кто-то называет это давнее боевое искусство «дребеденью», нельзя отрицать тот факт, что всё больше и больше каратистов преуспевает в клетке. Более того, некоторые из каратистов становились чемпионами UFC.
Почему каратисты так успешно выступают в ММА? Что отличает их от остальной когорты бойцов? Ниже мы попробуем в этом разобраться.
Уникальная стойка
Каратисты часто используют различные типы стоек, но в ММА они в основном стоят боком и меняют стойки. Такая стойка позволяет наносить удары ведущей ногой с дальней дистанции, например, фронткики и сайдкики. И за этими ударами могут легко последовать удары с разворота: локтем, ногой или кулаком.
Работа ног и движение
Работа ног в карате отличается от бокса или мауй-тай. Прежде, всего каратисты подпрыгивают на ногах и двигаются во всех направлениях. Они могут подпрыгивать из стороны в сторону или назад и вперёд, что может сбивать с толку. И при этом они находятся в постоянном движении. Подобный футворк позволяет каратистам быстро сближаться и разрывать дистанцию.
Сохранение дистанции и взрывные атаки
В своём родном единоборстве каратисты привыкли вести бой издалека, поэтому для них сохранять нужную дистанцию атаки – привычное дело. Сближение, резкая атака и отход назад.
Каратисты из-за особенности своего вида спорта привыкли максимально концентрироваться на своих атаках, что позволяет им «прокачивать» такие бойцовские качества как точность ударов и тайминг. Каратисты атакуют точечно, жалящими ударами.
Финты
Каратисты по своей природе хитры. Поэтому их противники в ММА могут быть обескуражены различными уловками. Каратисты могут показательно опускать низко руки, демонстрировать слабость и всё для того, чтобы обмануть вас. Или же они дают вам ложное чувство опасности. Как только противник покупается на это, каратисты взрываются и ловят их встречными ударами с лазерной точностью.
Удары ногами, много ударов
Справедливо сказать, что бойцы ММА, обладающие хорошими навыками карате, наносят больше ударов ногами, чем руками. Удары ногами – это их самое сильное оружие в ММА.
Арсенал нанесения ударов ногами в карате очень и очень богат. Под различными углами, по различным траекториям. Они могут служить для измерения дистанции или удержания своего противника на расстоянии. Мы часто видим, как каратисты часто останавливают соперника от сближения ударом в живот или в область колена.
Умело скрывают удары ног за ударами рук
Как уже говорилось в предыдущем пункте, ноги – хлеб с маслом для каратиста. В ММА выходцы из карате очень часто заканчивают свои атаки ударами ног. Сперва они могут просто работать джэбом или выбрасывать какие-то серии из прямых ударов руками, чтобы увидеть, как соперник двигает головой – влево или вправо, открывается ли и совершает ли какие-то манёвры в защите. Как только соперник будет просчитан, последует разящий хайкик, способный решить исход всей встречи.
Хорошая защита от тейкдаунов
Бойцы, пришедшие из карате, действительно одарённые спортсмены. Они могут очень быстро впитывать в себя другие навыки ММА в дополнение к своей базе. Несмотря на то, что некоторые из них в основном полагаются только на свои каратистские способности, все они знают, как защищаться от тейкдаунов и сабмишнов.
Приведите пример хоть одного каратиста в UFC, у которого была плохая защита от тейкдаунов? Согласно официальной статистике UFC так выглядит процент уходов от попыток соперника провести тейкдаун следующих выходцев из карате: Роберт Уиттакер – 84%, Чак Лидделл – 81%, Стивен Томпсон – 78%, Лиото Мачида – 75%, Жорж Сен-Пьер – 83%.
По итогу можно смело сказать, что карате является хорошей базой для ММА, и неудивительно, что практики этого единоборства достигают вершин в смешанных единоборствах.
Тейкдаун (борьба) - Takedown (grappling)
В боевых искусствах и спортивных единоборств , Takedown является методом , который включает в себя от балансировки противника и вернуть его или ее на землю с атакующей посадкой сверху. Процесс быстрого продвижения к противнику и попытки тейкдауна известен как стрельба для тейкдауна или просто стрельба . Тейкдауны обычно отличаются от бросков амплитудой и ударом, причем броски являются разновидностью бросков. Тейкдауны используются во всех формах борьбы и борьбы в стойке .
Содержание
- 1 поездка
- 2 Тейкдаун одной ногой
- 3 Тейкдаун двумя ногами
- 4 Дакандер
- 5 Переноска пожарного
- 6 Подкрючок
- 7 Перехват
- 8 Медвежьи объятия
- 9 Вращение
- 9.1 Snapdown
- 10 Ссылки
- 11 Внешние ссылки
Нога поездка
Подъем ноги - это техника, при которой боец использует свою собственную ногу (ноги), чтобы вывести противника из равновесия, в результате чего противник упал на землю. Подъем ног часто входит в состав более сложных техник тейкдауна, а также важен во многих бросках. Техники тейкдауна, которые представляют собой чисто трипсы ног, обычно включают в себя управление телом противника и создание препятствий или дестабилизацию одной или обеих ног противника. Тренировки ног используются, например, в вольной борьбе , дзюдо , сумо и шуай цзяо, но являются незаконной техникой в греко-римской борьбе .
Ножницеобразный удар сносит соперника по ногам оборачивать вокруг своих противника.
Тейкдаун на одной ноге
Одного Takedown ног (часто сокращаются до одной ноги или одного или одного выстрела ноги ) включает в себя захват одной из ног противника, как правило , с обеими руками, и используя положение , чтобы заставить противник на землю. Обычно нижняя часть ноги тянется в одном направлении, а туловище или плечо используются для прижатия туловища или верхней части ноги противника в другом направлении.
Существует несколько разновидностей тейкдаунов на одной ноге. Некоторые из них включают захват и удерживание ноги за лодыжку и часто известны как лодыжки , в то время как другие разновидности включают высокую промежность , при которой нога удерживается высоко в области промежности противника. Ногу можно атаковать либо поперек тела («внутри»), либо вдали от тела («снаружи»). Тейкдауны одной ногой также могут выполняться в сочетании с переходом ноги к другой ноге, что дополнительно дестабилизирует соперника.
Тейкдауну на одной ноге можно противодействовать, растягивая ногу или зацепив поднятую ногу за промежность агрессора (чтобы ее нельзя было поднять дальше и сохранять дистанцию от агрессора), и, где разрешено, в сочетании с ударами колена в голову противника.
В дзюдо и других боевых искусствах существует множество классификаций различных типов тейкдаунов на одной ноге. Варианты с высокой промежностью соответствуют сукуи нагэ (掬 投, «бросок с ковша»), когда противник поднимается с земли, в то время как типичный тейкдаун одной ногой вперед классифицируется как моротэ гари (双手 刈, «совок обеими руками»). "). Некоторые техники более специфичны, например, кибису гаэси (踵 返, «разворот пятки»), который представляет собой отмычку от лодыжки, при которой пятка захватывается, поднимается вверх, а противник сразу же толкается и бросается. В кучики таоши (朽木 落, «падение одной руки») ногу противника схватывают , подтягивают вверх и используют, чтобы опустить противника на землю за доли секунды. Эта техника была запрещена в соревнованиях по дзюдо Международной федерацией дзюдо в 2010 году, за исключением контратаки или комбинации.
Тейкдаун двумя ногами
Двойной Takedown ног ( в просторечии известен как двойной ноги или двойной ) включает в себя захват противника обеими руками ноги противника, держа грудь близко к противнику, и использовать это положение , чтобы заставить противника на землю. Есть несколько разновидностей принуждения соперника к земле, например, подъем и удар, или толкание вперед плечом с вытягиванием ног противника. Тейкдаун двойной ногой можно противопоставить аналогично броску одной ногой, растягиваясь , отодвигаясь и / или нанося удары . Дроссель гильотины также хороший счетчик с плохо выполненной двойной партер ноги.
Тейкдаун двойной ногой в дзюдо также называется моротэ-гари , хотя некоторые считают, что тейкдаун двойной ногой, когда противник поднимается в воздух или отбрасывается боком, следует называть сукуи-нагэ . Мороте-гари, несмотря на то , были использованы дзюдоистов в течение очень долгого времени и быть одобрена Дзигоро Кано сам, не был принят до 1982 г. Кодокан в качестве официального метода дзюдо. Эта техника была отклонена некоторыми традиционалистами, но она была запрещена Международной федерацией дзюдо на соревнованиях в 2010 году, за исключением контратаки или комбинации.
Еще одна форма броска двумя ногами - это двойная нога и трип, при которой человек стреляет внутрь и, удерживая обе ноги, размахивает одной ногой вокруг и толкает противника вперед, при этом нога оппонента вылетает из-под него.
Дакандер
В дакандунде борец тянет локоть противника вперед и в сторону от тела, опускает свою голову и ныряет под руку противника, пытаясь отстать или хотя бы сбежать от него; из этого положения соперник может быть сбит путем поднятия и броска или ногой.
Переноска пожарного
Переноска пожарного - это прием, который напоминает обычный метод переноски раненой жертвы пожарными. При использовании с правой стороны тела противника левая рука атакующего тянет правый локоть противника вперед, так что голова атакующего проходит под его правую руку. В то же время правая рука атакующего захватывает внутреннюю часть правого бедра противника и поднимается, в то время как атакующий поднимается и движется влево, сбивая противника на землю с правой стороны.
Underhook
Одиночный подводный крючок включает в себя подкладывание руки под руку противника и удерживание задней части живота или верхней части тела противника, в то время как двойной нижний крючок предполагает выполнение этого обеими руками. Любой из них может быть использован в качестве основы для тейкдауна, потому что недогружение дает возможность контролировать верхнюю часть тела противника.
Перехват
Одиночный перехват, или свист, включает в себя перехват руки противника за руку и его окружение. Его можно использовать как тейкдаун, перенося значительный вес на целевую руку, одновременно протягивая другую руку противника через свое тело и, в конечном итоге, переступая через него.
Медвежьи объятия
В медвежьих объятиях руки плотно обхватывают талию противника, иногда одна или обе руки противника прижимаются к телу противника, так что грудь противника плотно прижимается к груди атакующего. Из этой позиции соперник может быть сбит, иногда путем подъема и наклона, а иногда с помощью ноги.
Вращаться вокруг
Вращение часто используется в качестве противодействия попытке оппонента выполнить тейкдаун одной или двумя ногами. Когда противник стреляет в ноги, нацеленный борец разводит ноги на полпути назад, а затем быстро движется позади противника.
Snapdown
При снэпдауне обе руки кладутся на шею противника сзади, и когда голова противника опущена или опускается, обе руки резко тянут вниз, толкая голову противника и, следовательно, тело к земле. Одновременно нападающий обходит противника за спину.
Как победить лежа: тейкдаун в ММА
Для многих поклонников смешанные единоборства – это не только зрелищное использование ударных техник в октагоне, но и великолепная борьба в партере. Просматривая абсолютно любой поединок с участием как именитых бойцов ММА, так и малоизвестных, можно заметить общую для всех закономерность. Бой всегда начинается со стойки, а затем каждый из спортсменов пытается повалить оппонента на канвас с занятием доминирующей позиции. Одним из эффективных средств для достижения этой цели является тейкдаун, о котором и пойдет речь в статье.
Что такое тейкдаун?
Перед тем как приступить к рассмотрению этого вопроса, следует уделить внимание тесно взаимосвязанным с ним понятиям.
Поединок может проходить в одной из двух плоскостей: в стойке либо в партере. Стойка – это положение, при котором спортсмен находится в вертикальном состоянии, то есть на ногах. Партер – это горизонтальное расположение, когда бойцы сражаются на полу.
Под тейкдауном понимается перевод соперника из стойки в партер. При этом каждый из бойцов старается занять доминирующую позицию с целью дальнейшего нанесения ударов или успешного проведения удушающих приемов.
Варианты исполнения тейкдауна
В ММА, как и в любом другом виде боевых искусств, например, в бразильском джиу-джитсу или в грэпплинге, существует множество способов перевода оппонента в партер. Мы рассмотрим самые эффективные из них.
- «Проход в две ноги». В смешанных единоборствах этот способ исполнения тейкдауна является одним из распространенных. Оба бойца находятся в стойке, расстояние между ними – от 70 см до 80 см. Затем исполнитель приема совершает отвлекающее действие, например, удар в челюсть (это необходимо для того, чтобы во время исполнения тейкдана не получить от оппонента коленом в голову). Далее атакующий совершает резкий выпад вперед и обхватывает обеими руками соперника за талию или оба колена. Важным фактором является не останавливать движение и постараться слегка приподнять противника, завершив прием броском. Замечательным примером исполнения этого тейкдауна является поединок Майкла Пейджа против Евангелиста Сантоса на Bellator 158.
- «Проход в одну ногу». В данном случае спортсмен захватывает одной рукой бедро оппонента, приподнимая его ногу, а другой берет его за лодыжку. Затем максимально прижимается своим плечом к его ноге и начинает поворачиваться ко второй ноге. При таком подходе противник теряет равновесие и падает. У этого приема есть еще одна вариация – нога оппонента поднимается максимально высоко вверх, а вторая подсекается.
- «Ути Мата». Этот прием был перенят из дзюдо и считается самым зрелищным в ММА. Спортсмену во время поединка важно поймать оппонента за руку, которую затем он начинает подтягивать к своему животу. Не снижая скорость движения, боец резко поворачивается спиной к противнику, образовывая своеобразный барьер. Далее исполнитель наклоняет корпус вниз, слегка приподнимает соперника и завершает прием его перекидыванием через себя.
- «Оучи Гари». Его суть состоит в том, что исполнитель в стойке ногой захватывает ногу оппонента с внутренней стороны. Далее он либо продолжает движение на оппонента, либо воздействует на него массой своего тела. При любом исходе оба бойца падают из-за потери равновесия.
- «Боковая подсечка». Этот тейкдаун уместен в том случае, когда оппонент не особо следит за движениями ног исполнителя. Спортсмен обеими руками обхватывает корпус соперника, после чего смещается вбок и одной своей ногой подсекает одну или сразу обе ноги противника. Из-за потери баланса оппонент падает, а боец занимает выгодную ему позицию.
- «Ankle Pick». Пожалуй, завершим нашу подборку еще одним эффективным в поединке тейкдауном. Исполнитель наносит оппоненту удар в пах, после чего последний от боли сгибается. Затем спортсмен подхватывает ногу соперника за лодыжку и начинает идти на него. В результате противник падает на спину.
Тейкдаун, как и любой прием бросковой техники, влечет за собой определенные последствия, пагубное воздействие которых может проявиться как мгновенно, так и спустя время.
Последствия тейкдаунов
Перевод противника в партер имеет свои плюсы, а именно:
- судейской коллегией каждый проведенный раунд на канвасе октагона сначала оценивается по борьбе, и только после этого по ударам;
- произведенный в начале поединка тейкдаун позволяет спортсмену вести со счетом 2:0.
Подвергшийся тейкдауну спортсмен не защищен от получения таких травм, как:
- ушибы;
- растяжения;
- вывихи и переломы;
- черепно-мозговые травмы;
- сотрясения и др.
Как отмечают специалисты, ни один тейкданун не проходит для бойца бесследно.
Топ-5 лучших исполнителей тейкдаунов в ММА
У каждого бойца смешанного стиля есть коронный прием, который он мастерски исполняет, ведущий к тейкдауну. Мы подготовили пятерку лучших исполнителей такого приема.
Пятая строка нашего топа принадлежит Рашаду Эвансу, у которого процент удачно выполненных тейкдаунов равняется 55%. К главным преимуществам спортсмена относятся: скорость, умение грамотно комбинировать приемы борьбы с ударной техникой и взрывная сила. Коронный прием – «Проход в две ноги». Свое мастерство он блестяще продемонстрировал в поединках с Филе Дэвисом, Тиаго Силвой, Майклом Биспингом, Куинтоном Джексоном и др.
На четвертом месте располагается Глейсон Тибау. Его статистика успешно проведенных тейкдаунов составляет 61%. От остальных исполнителей приема его отличают взрывная сила и хорошая физическая подготовка. Для перевода противника в партер он использует свой излюбленный способ «Проход в две ноги». Его мастерство испытали на себе Тайсон Гриффин, Джим Миллер, Мелвин Гиллард и др.
Третью позицию по праву занимает Чел Соннен. Боец за спортивную карьеру выполнил 62% успешных тейкдаунов. В поединке его отличают сила, агрессия и упорство. Он обычно отправлял противника на канвас при помощи прохода в две ноги. Его блестящее владение техникой тейкдауна испытали на себе такие выдающиеся спортсмены, как Юшин Оками, Нэйт Маркуордт, Майкл Биспинг, Андерсон Силва и др.
Второе место с небольшим отрывом в 2% принадлежит Джон Джонсу. Для достижения поставленной цели использует в бою такие навыки, как техничность и тайминг. Этого спортсмена от вышепредставленных отличает разнообразие применяемых способов для перевода оппонента в партер, в частности: использование зацепов голенью, подножки и подсечки, а также броски прогибом. В его мастерстве блестящего проведения тейкдаунов убедились Мэтт Хэммилл, Владимир Матюшенко, Райан Бэйдер, Маурисио Руа, Куинтон Джексон и Лиото Мачида.
Непревзойденным лидером нашего топа является Джорж Сент-Пьер. Его статистика составляет 78% успешно проведенных тейкдаунов. Столь огромный разрыв между своими оппонентами бойцу удалось достичь благодаря хорошей физической подготовке, силе, скорости и умению грамотно сочетать ударную технику с борьбой. Излюбленный прием бойца – проход в две ноги. Свое умение он продемонстрировал в поединках с Каро Парисяном, Мэттом Хьюзом, Шоном Шерком, Джоном Фитчем, Тиаго Алвесом, Джошом Косчек и многими другими.
UFC 4 Тейкдауны - полное руководство как проводить и защищаться
Далее я расскажу все что нужно знать о тейкдаунах в UFC 4 на PlayStation 4/5 и Xbox. Научимся их правильно выполнять и защищаться. Используем комбинации кнопок на джойстике.
Что такое тейкдаун в UFC 4
Тейкдауны – один из наиболее значимых приемов в смешанных боевых искусствах, способный изменить исход боя всего за несколько секунд. Чтобы твердо стоять в ринге, тейкдауны используют специалисты по таким стилям:
- Дзюдо.
- Самбо.
- Борцы.
Пятизвездочную статистику по грэпплингу имеют только четыре бойца (на момент публикации статьи):
- Ронда Роузи.
- Даниэль Кормье.
- Жорж Сен-Пьер.
- Хабиб Нурмагомедов.
Каждый из этих людей (за исключением Роузи) обладает потрясающими способностями в атаке, которые идеально подходят для UFC 4. С этими соперниками нужно считаться в онлайн и офлайн режиме игры.
Зачем использовать тейкдауны в UFC 4
После выхода UFC 4 фанаты будут тратить много времени, чтобы освоить обновленные элементы управления и усовершенствовать выбранный стиль ведения боя. Судя по предыдущим выпускам, становится понятно, что большинство пользователей предпочитают использовать страйки ногами.
Поэтому вам необходимо научиться выполнять броски. Давайте представим такой сценарий: вы переходите во второй раунд рейтингового поединка онлайн с соперником, который отлично использует возможности ударника Конора МакГрегора.
Далее мы расскажем, как изменить практически предрешенный неудачный результат. Тейкдаун способен лишить оппонента всей его динамики, давая вам возможность возвратиться в поединок.
Управление тейкдаунами в UFC 4 для PS4/5 и Xbox
Ниже вы можете найти полный список комбинаций клавиш тейкдауном в UFC 4, в том числе то, как победить противника и защититься от попытки тейкдауна. В комбинациях клавиш UFC 4 ниже, L и R представляют собой левый и правый аналоговые джойстики на любом контроллере консоли.
Тейкдаун | PS4 | Xbox One |
---|---|---|
Одна нога | L2 + Square | LT + X |
Две ноги | L2 + Triangle | LT + Y |
Мощный удар одной ногой | L2 + L1 + Square | LT + LB + X |
Мощный удар двумя ногами | L2 + L1 + Triangle | LT + LB + Y |
Один клинч | R1 + Square | RB + X |
Защита от тейкдауна | L2 + R2 | LT + RT |
Защита от клинча | R (flick any direction) | R (flick any direction) |
Трип / бросок (в клинче) | R1 + X R1 + O | RB + A RB + B |
Защита от тейкдауна / бросок (в клинче) | L2 + R2 | LT + RT |
Советы по тейкдаунам в UFC 4
Тейкдауны в UFC 4 стали оказывать еще более значительное влияние по сравнению с предыдущими версиями игры. Поэтому важно изучать все тонкости. Далее предлагаем несколько советов и приемов, которые помогут вам.
Когда использовать тейкдауны в UFC 4
В зависимости от характеристик вашего бойца вы можете делать упор на тейкдауны. Существует несколько различных ситуаций, в которых вы можете использовать эту возможность.
Лучшее время для приема
В новейшей версии UFC время использования тейкдауна влияет большую роль на него. Нет ничего более рискованного, чем бросок тейкдауна в открытом пространстве против свежего оппонента, например, в начале раунда. Из-за этого вы должны рассчитывать время для приема.
Рекомендуется выполнить тейкдаун (L2 + квадрат для одной ноги, L2 + треугольник для двойной ноги на PS4 или LT + X для одной ноги, LT + Y для двух ног, Xbox One), когда ваш оппонент идет в нападение.
Уклоняться от джеба с помощью тейкдауна одной ногой или парировать удар ногой с помощью мощного тейкдауна двумя ногами намного проще, чем провести неудачную попытку тейкдауна.
Будьте расчетливы в тейкдаунах
Если вы не вовлечены в рукопашный бой в UFC 4 и вам не нужно срочно менять направленность поединка, нет необходимости форсировать тейкдаун. Угроза удара коленом или контратаки в клинче очень сильно распространена. Вам необходимо мыслить стратегически.
Отличным примером тактического мышления может быть попытка выполнить тейкдаун в последние 30 секунд боя. Выносливость противника будет низкой, а выполнение такого движения может повлиять на судейские очки в вашу пользу.
Как защититься от тейкдаунов в UFC 4
В UFC 4 тейкдаун может сильно повлиять на динамику боя. Умение предотвращать тейкдаун может оказать существенное влияние на доминирование в поединке.
Тейкдауны также могут повлиять на судей, когда вы проводите очень напряженный матч. Чтобы защититься от тейкдауна, нажмите L2 и R2 (PS4) или LT и RT (Xbox One), когда ваш противник предпринимает такую попытку. Зачастую после этого соперники оказываются в клинче.
Избежание клинча – это уже тема другого разговора. Желательно знать способы управления и иметь тактику для этого процесса.
Кто лучшие атакующие грэпплеры в UFC 4
Ниже в таблице предлагается список лучших исполнителей тейкдаунов в UFC 4 для каждого дивизиона на момент запуска игры в EA Access.
Бойцы UFC 4 | Весовая категория |
Роуз Намаюнас / Татьяна Падилья | Минимальная |
Валентина Шевченко | Женщины наилегчайший вес |
Ронда Раузи | Женщины легчайший вес |
Деметриус Джонсон | Наилегчайший вес |
Генри Сехудо | Легчайший вес |
Александр Волкановски | Полулегкий вес |
Хабиб Нурмагомедов | Легкий вес |
Жорж Сен-Пьер | Полусредний вес |
Йоэль Ромеро | Средний вес |
Джон Джонс | Полутяжелый вес |
Дэниел Кормье | Тяжелый вес |
Теперь вы знаете, как выполнять и защититься от тейкдауна в UFC 4. Вы можете в полной мере использовать способности самых лучших и физически сильных исполнителей в игре.
Грепплинг что это такое
Грепплинг это разновидность борьбы, спортивная составляющая которого акцентирована на борьбу в партере.
Главная цель этого вида борьбы победа соперника с помощью специальных приёмов.
- История становления и развития
- Техника и тактические приёмы
- Правила и требования
- Подготовка и соревновательный процесс
- Плюсы и минусы
История становления и развития
Grappling стал унификацией стилей. Одна сторона спортивного сообщества считает отцом основателем грепплинга арабского шейха Тахнуна Бин Зайеду аль Нахияну, практиковавшего: бразильское джиу-джитсу, самбо, вольную борьбу и дзюдо.
Вторая сторона считает, что унифицировал и сформировал грепплинг американский профессиональный борец, чемпион США по дзюдо Джин ЛеБелл.
Техника и тактические приёмы
Техника грепплинга состоит преимущественно из болевых и удушающих приёмов. Среди коронных болевых и удушающих комбинаций стоит отметить:
- Рычаг Локтя — залом и растягивание локтевого сустава в обратную сторону.
- Скручивание пятки.
- Треугольник — сдавливание шеи треугольным замком ног.
Однако приёмы это конечное действие. Перед тем как осуществить тот или иной захват необходимы подготовительные технические действия. Тейкдаун — одно из таких действий, призванное посредством броска или подсечки перевести соперника на землю для проведения конкретных приёмов.
Далее проводятся тактические действия. Обороняющийся пытается отстоять оборонительные редуты, а проводящий атаку стремится занять позицию с целью удержания и дальнейшего проведения удушающего или болевого приёма.
Уделяя внимание атаке спортсмены находятся в положении открытого и закрытого гарда. Закрытым гардом считается такое взаимодействие спортсменов когда находящийся на полу боец скрещивает ноги на пояснице оппонента, тем самым как бы замыкая круг.
Приоритетная задача спортсмена сабмишен — сдача соперника в результате проведенных технических действий. Опытные спортсмены способны провести приёмы за сотые доли секунды, поэтому часто бой оканчивается быстро.
Правила и требования
Как вид спорта grappling сложился относительно недавно, тем не менее у него есть свои правила и требования.
Основное правило гласит о том что бойцам не разрешается наносить удары. Тактическая борьба, основанная не на физических кондициях, а на технической готовности спортсмена, — вот что ставится во главу угла.
Ввиду полного контакта с соперником и в целях личной гигиены спортсменам дозволяется использовать костюм, состоящий из рашгарда-компрессионной футболки и шорт. Экипировка предохраняет тело спортсмена от возможных травм и неприятных ощущений.
Отзывы об использовании дополнительного снаряжения и одежды носят только положительных характер, так как за время проведения соревнований боец участвует в нескольких схватках.
Подготовка и соревновательный процесс
Соревнования проводятся 3-4 организациями, среди которых стоит выделить: North American Grappling Association (NAGA), Abu Dhabi Combat club (ADCC), Grapplers Quest.
Помимо международных и европейских чемпионатов, некоторые страны организуют национальные турниры в которых участвуют мужчины, женщины и юноши в независимости от весовых категорий.
Обучение грепплеры проходят в спортивных клубах практикующих приёмы: дзюдо, самбо, бжж. В последние 5 лет стремительно набирает обороты женский грепплинг.
Стоит отметить, что грепплинг оказал существенное влияние на развитие боёв без правил. Как известно бойцы делятся на ударников и борцов.
У каждого стиля есть преимущества, но в бою возникает ситуация борьбы на земле, и здесь специальные приёмы грепплинга определяют исход поединка.
Плюсы и минусы
Грепплинг как стиль борьбы несовершенен. Плюсы это проведение приёмов из сложных позиции и неуёмный натиск борца, дозволяющий действовать эффективно.
Минусом является то что у большинства грепплеров слабая ударная база. Опытные борцы надеющиеся только на умения в партере часто подвергаются избиению со стороны «игровых» ударников.
Новые разновидности единоборств часто подвергаются критике и сомнению. Нужен ли этот вид спорта?
Ведь уже унифицированы: дзюдо, самбо, греко-римская и вольная борьба. Десятки видов единоборств, которые не уступают грепплингу. Ответы на эти вопросы сложно найти. Но без сомнения грепплинг обладает достоинствами и имеет право на существование как спортивная дисциплина пропагандирующая эффективную работу на земле.
Комментариев нет:
Отправить комментарий